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[逆向安全] UE4逆向-雅音宫羽:全面解析游戏逆向工程核心技术

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发表于 2025-12-17 14:04:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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主要内容
第一部分:DX11内绘框架与基础逆向
​​内绘框架搭建​​

DX11内绘框架基础搭建
解决内绘更改分辨率崩溃问题
内核注入器的使用与基础环境配置
​​GName系统解析​​

通过UE引擎源码分析GName算法
使用IDA和CE查找GName
C++编写GetName函数及算法验证
​​GWorld与Actor系统​​

IDA查找GWorld方法
玩家类继承关系分析
GWorld结构详解与修复
遍历所有Actor坐标技术
第二部分:游戏功能逆向实现
​​坐标转换与绘制​​

寻找世界坐标转屏幕坐标CALL
调用世界转屏幕CALL并绘制名字
过滤Actors只绘制敌人
​​骨骼系统解析​​

寻找敌人骨骼并绘制
UE引擎骨骼算法详解
解决骨骼闪烁问题
骨骼坐标转换CALL分析
​​高级游戏功能​​

寻找摄像机组件
射线call(障碍判断call)分析
射线call参数详解与函数修复
使用射线call做障碍判断
第三部分:UE5适配与高级功能
​​UE5特性适配​​

UE5坐标与UE4的不同
寻找UE5中的GWorld和GName
UE5障碍判断实现
​​游戏辅助功能开发​​

内存梓瞄实现原理
分析射击call技术
静默梓瞄与子弹追踪
梓瞄范围控制实现
​​UI与可视化​​

绘制菜单系统
2D/3D方框绘制
2D旋转雷达实现
血量与朝向绘制
第四部分:内核级开发技术
​​驱动开发基础​​

驱动与R3通讯技术
Cr3方式读写数据
Mdl方式读写数据
驱动层内存管理
​​内核注入技术​​

内存展开DLL方法
重定位表与导入表修复
TLS处理技术
ShellCode调用方式
​​反检测技术​​

绕过驱动保护方法
反射注入特征抹除
对抗EAC等反作弊系统
第五部分:引擎绘制与对象分析
​​引擎绘制技术​​

引擎绘制与内绘区别
IDA分析虚表定位挂钩函数
寻找引擎绘制函数
使用引擎字体渲染
​​对象系统分析​​

寻找GUObjectArray
修复各类UObject结构
Dump所有UObject信息
通过IDA分析结构偏移

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发表于 2025-12-17 18:38:34 | 显示全部楼层

我只是路过打酱油的
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发表于 2025-12-18 18:44:13 | 显示全部楼层
通过IDA分析结构偏移
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发表于 2025-12-18 19:35:43 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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发表于 2026-1-1 06:08:26 来自手机 | 显示全部楼层
66666666666
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发表于 2026-1-3 11:57:47 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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发表于 2026-1-8 10:11:28 来自手机 | 显示全部楼层
6666666666666
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发表于 2026-1-14 23:17:05 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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发表于 2026-1-20 09:33:24 | 显示全部楼层
1111111111111111111111111111111
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发表于 2026-1-27 00:40:38 来自手机 | 显示全部楼层
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