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[逆向安全] Unity类FPS游戏逆向教程 – 以塔科夫透视为例

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发表于 2025-12-17 14:09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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主要内容
本教程包含以下核心内容:

​​基础逆向知识​​
借助C++了解类以及对自己编写的程序逆向
从dnspy中查找GOM字符串并用IDA寻找
了解Gom的结构并从dnspy查找关键的两个字符串

​​游戏结构分析​​
遍历Gom的结构得到GameworldObject和CameraObject
利用结构得到矩阵和相机
从dnspy了解LocalGameworld并用Dissect mono逆推偏移

​​玩家类深度解析​​
用dnspy分析玩家类和物品类以及LocalGameworldID并追到偏移链
dnspy+Unispect+Mono从Player类找到辨别本人和坐标结构以及偏移
对Player类分析血量结构并查找偏移链
对Player类分析资料结构并查找偏移链
对Player类分析武器结构并查找偏移链
对Player类分析手持结构并查找偏移链

​​物品系统分析​​
dnspy+Mono对物品结构分析

​​功能实现​​
编写方框+距离+人机+血量+能量+水量+手持武器透视
实现完美屏息+完美无后+子弹瞬击以及人物升天
编写物品透视

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发表于 2026-1-7 17:41:02 | 显示全部楼层
实现​​
编写方框+距离+人机+血量+能量+水量+手持武器透视
实现完美屏息+完美无后+子弹瞬击以及人物升天
编写物品透视
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